#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#include "SDL/SDL.h"
#include <string>
#include "SDL/SDL_image.h"

#undef main

//窗口属性
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;

//将要使用的表面
SDL_Surface *image = NULL;
SDL_Surface *image_long = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;

//将要用到的事件结构体
SDL_Event event;

SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
    //临时的空间，用于存储刚刚加载好的图像
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

    //优化后的图像，实际使用的是这个图像
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    //加载图像
    loadedImage = IMG_Load(filename.c_str() );

    //如果加载图片没有出错
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //创建一个优化了的图像
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );

        //释放临时的图像
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }

    //如果图像优化成功
    if( optimizedImage != NULL )
    {
        //映射关键色
        Uint32 colorkey = SDL_MapRGB( optimizedImage->format, 0, 0xFF, 0xFF );

        //将所有颜色为（R 0, G 0xFF, B 0xFF）的像素设为透明。
        SDL_SetColorKey( optimizedImage, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey );
    }

    //返回优化后的表面
    return optimizedImage;
}

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    //新建一个临时的矩形来保存偏移量
    SDL_Rect offset;

    //将传入的偏移量保存到矩形中
    offset.x = x;
    offset.y = y;
    //执行表面的Blit
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}

bool load_files()
{
    //加载图像
    image = load_image( "../lesson05/image.png" );
    image_long = load_image( "../lesson05/long.png" );

    //如果加载出错
    if( image == NULL )
    {
        return false;
    }

    //如果加载出错
    if( image_long == NULL )
    {
        return false;
    }

    //如果所有图片加载正常
    return true;
}

void clean_up()
{
    //释放图像
    SDL_FreeSurface( image );
    SDL_FreeSurface( image_long );


    //退出SDL
    SDL_Quit();
}

bool init()
{
    //初始化SDL的所有子系统
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return false;
    }

    //设置窗口
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );

    //如果设置出错
    if( screen == NULL )
    {
        return false;
    }

    //设置窗口标题
    SDL_WM_SetCaption( "Event test", NULL );

    //如果所有初始化操作都成功
    return true;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("hello\n");


    //确保程序一直等待quit
    bool quit = false;

    //初始化
    if( init() == false )
    {
        return 1;
    }

    //加载文件
    if( load_files() == false )
    {
        return 1;
    }

    //将image表面应用到窗口上
    apply_surface( 0, 0, image, screen );
    apply_surface( 100, 100, image_long, screen );

    //更新窗口
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;
    }

    //当用户还不想退出时
    while( quit == false )
    {
        //当有事件发生时，我们需要处理它们
        while( SDL_PollEvent( &event ) )
        {
            //如果用户点击了窗口右上角的关闭按钮
            if( event.type == SDL_QUIT )
            {
                //退出程序
                quit = true;
            }
        }
    }

    //清理表面并退出SDL
    clean_up();

    return 0;
}
